Pimax Crystal Super 57 PPD – Visor de Realidad Virtual

Pimax Crystal Super 57 PPD – Visor de Realidad Virtual es un producto de PIMAX disponible en el catálogo de Simufy.

Precio y disponibilidad

  • Precio en Simufy: 1.799,99 €
  • Precio con el 3 %: 1.745,99 €
  • Disponibilidad: Disponible
  • SKU: PVH00010196

Descripción del producto

El Pimax Crystal Super con motor óptico QLED de 57 PPD es un visor de realidad virtual PCVR de gama alta, con 3840 × 3840 píxeles por ojo y eye tracking, compatible con PC, pensado para pilotos de simracing y simulación de vuelo que buscan la máxima nitidez visual. La plataforma Crystal Super admite motores ópticos intercambiables (57 PPD, 50 PPD, Ultra-Wide 140° y Micro-OLED); esta ficha describe el motor de 57 PPD, que Pimax presenta como el primer visor VR de nivel retina.

Combina un panel QLED con Mini-LED y atenuación local de unas 1000 zonas por ojo, lentes asféricas de vidrio con 99 % de transmisión de luz y 280 nits, ideal para montarlo en un simulador de carreras o en cockpits dedicados. Características principales Resolución de 3840 × 3840 píxeles por ojo (~29 MP) con 57 PPD, nivel retina. Panel QLED + Mini-LED con atenuación local de unas 1000 zonas por ojo y 280 nits.

Campo de visión de 106° horizontal con el motor óptico de 57 PPD. Tasa de refresco de 72 / 90 Hz variable. Eye tracking a 120 Hz con ajuste de IPD automático y Dynamic Foveated Rendering 2.0. Tracking inside-out 6DoF (Pimax SLAM, 4 cámaras) sin estaciones base; Lighthouse Faceplate opcional. Dos controladores incluidos y audio por jack de 3,5 mm intercambiable con 2 micrófonos.

Especificaciones técnicas Característica Detalle Producto Pimax Crystal Super (motor óptico QLED 57 PPD) Tipo Visor de realidad virtual PCVR Panel QLED + Mini-LED con atenuación local (~1000 zonas por ojo) Lentes Asféricas de vidrio, 99 % de transmisión de luz Brillo 280 nits Resolución 3840 × 3840 píxeles por ojo (~29 MP) Densidad de píxeles 57 PPD (nivel retina) Campo de visión 106° horizontal Tasa de refresco 72 / 90 Hz variable Eye tracking Sí, 120 Hz, con Dynamic Foveated Rendering 2.0 IPD Automático, 58–72 mm Tracking Inside-out 6DoF (Pimax SLAM, 4 cámaras); Lighthouse Faceplate opcional Mandos Dos controladores incluidos Audio Jack de 3,5 mm intercambiable + 2 micrófonos; auriculares DMAS opcionales Conexión DisplayPort 1.4a; cable de 5 m incluido Motores ópticos Intercambiables: 57 PPD, 50 PPD, Ultra-Wide 140°, Micro-OLED GPU mínima NVIDIA RTX 2080 GPU recomendada RTX 3070 o superior Sistema operativo Windows 10 / 11 Compatibilidad El Pimax Crystal Super es un visor exclusivamente PCVR: funciona conectado a un PC con Windows 10 u 11 mediante DisplayPort 1.4a, con el cable de 5 m incluido.

No es compatible con consolas (PlayStation VR2 ni Xbox) ni con uso standalone. PC con Windows 10 / 11. GPU mínima NVIDIA RTX 2080; recomendada RTX 3070 o superior. Salida de vídeo DisplayPort 1.4a. Software Pimax Play, SteamVR y OpenXR. No compatible con consolas ni con modo standalone. Preguntas frecuentes ¿El Pimax Crystal Super funciona con consolas como PS5 o Xbox?

No. Es un visor de realidad virtual exclusivamente PCVR. Se conecta a un PC con Windows 10 u 11 por DisplayPort 1.4a y no es compatible con PlayStation, Xbox ni con uso standalone. ¿Qué diferencia hay entre los motores ópticos de la plataforma Crystal Super? La Crystal Super admite motores ópticos intercambiables: el de 57 PPD (este producto, máxima nitidez y 106° de campo de visión), el de 50 PPD, el Ultra-Wide de 140° y una versión Micro-OLED.

Cambiar de motor permite priorizar densidad de píxeles o campo de visión. ¿Qué GPU necesito para el Pimax Crystal Super 57 PPD? La GPU mínima es una NVIDIA RTX 2080 y la recomendada una RTX 3070 o superior. Al trabajar a 3840 × 3840 píxeles por ojo, una tarjeta más potente aprovecha mejor la resolución y el Dynamic Foveated Rendering 2.0. ¿Incluye mandos y necesita estaciones base?

Incluye dos controladores y usa tracking inside-out 6DoF con cuatro cámaras (Pimax SLAM), por lo que no requiere estaciones base. Si prefieres seguimiento Lighthouse, existe el Faceplate opcional. ¿Tiene eye tracking y para qué sirve? Sí, integra eye tracking a 120 Hz con ajuste de IPD automático (58–72 mm) y Dynamic Foveated Rendering 2.0, que concentra la calidad gráfica en el punto donde miras para mejorar el rendimiento en simuladores exigentes.

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