SimuGal Tech · Graphics Lab · Pantallas, FOV y VR

Configurador de gráficos simracing, FOV y VR

Cockpit de simracing moderno con triple monitor y volante direct drive

Recomendaciones dinámicas según CPU, GPU, resolución real, número de pantallas y objetivo de FPS. Incluye Assetto Corsa Rally, cálculo de FOV y un modo específico para realidad virtual. Recomendaciones iniciales: no son benchmarks ni garantizan FPS.

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01 Simulador
02 Hardware
03 Pantallas
04 Objetivo
Resultado

1. Simulador

5 simuladores

2. Hardware

3. Pantallas o realidad virtual

Mide el ancho de borde a borde, no la diagonal. El bisel es el de un solo borde. La distancia se mide desde tus ojos al centro del monitor central.

Assetto Corsa Rally: el soporte completo de VR figura como previsto en la ficha oficial consultada el 19/09/2026. No ofrecemos un preset VR nativo sin confirmación. Selecciona pantalla u otro simulador. Los mods no equivalen a soporte oficial.

4. Objetivo

Geometría de tu cockpit

Calculadora de FOV para simracing

No necesitas elegir CPU o GPU. Mide la zona visible del monitor y la distancia desde tus ojos hasta el centro de la pantalla. Para un ultrawide, usa su proporción real.

FOV horizontal · pantalla central—
FOV vertical—
Vista superior: pantalla y campo de visión desde los ojosPantalla

¿Qué valor uso? Introduce el horizontal o el vertical según el eje que pida el simulador: no son intercambiables. Este cálculo no representa un multiplicador de cámara. Para triples, el resultado corresponde a la pantalla central: introduce también biseles y ángulos reales en el configurador multipantalla del juego. No multipliques este valor por tres para cualquier montaje.

Modelo de pantalla plana: FOV = 2 × atan(tamaño visible / (2 × distancia)). Para pantallas curvas, el ancho recto entre extremos sirve solo como aproximación; utiliza la configuración de curvatura del simulador cuando exista. Esta calculadora no cambia el FOV de un visor VR.

Cómo optimizar la configuración gráfica en simracing

Una buena configuración gráfica para simracing no consiste simplemente en seleccionar el nivel Ultra. El objetivo real es mantener una imagen clara y unos FPS estables cuando la carga es máxima: parrillas llenas, salidas, lluvia, conducción nocturna o circuitos con muchos objetos. Esta herramienta calcula un punto de partida según el procesador, la tarjeta gráfica, la resolución, el número de pantallas y la frecuencia del monitor. Así puedes evitar tanto una calidad innecesariamente baja como unos ajustes demasiado exigentes para tu equipo.

Selecciona tu CPU y GPU, indica si utilizas una pantalla, triple monitor plano, triple monitor curvo o VR, y elige el perfil que mejor representa tu prioridad. El modo Competición busca estabilidad y visibilidad; Equilibrado mantiene una buena calidad sin castigar demasiado el rendimiento; y Calidad aprovecha mejor los equipos potentes. La recomendación debe comprobarse siempre en condiciones difíciles, porque el rendimiento puede variar según el circuito, la cantidad de coches y las actualizaciones del simulador.

Ajustes gráficos de iRacing para ganar FPS

En iRacing, el procesador puede convertirse en el límite antes que la tarjeta gráfica, especialmente con muchos coches visibles, espejos y sombras dinámicas. Si notas caídas en la salida o al pasar por boxes, reduce primero Max Cars, el detalle de evento, las sombras y los objetos dinámicos. Las texturas y el filtrado anisotrópico suelen depender más de la GPU y de la memoria de vídeo, por lo que no siempre son el primer ajuste que conviene bajar.

Para triple monitor, la resolución total multiplica la carga gráfica. Tres pantallas 1440p exigen procesar muchos más píxeles que un único monitor 1080p. La calculadora tiene en cuenta esa diferencia y también muestra datos físicos útiles, como el ancho del monitor, la distancia de visión y un FOV geométrico orientativo. En iRacing conviene activar la proyección triple cuando corresponda y terminar el ajuste del campo de visión con la herramienta interna del simulador.

Configuración de ACC y Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa Competizione y Assetto Corsa EVO presentan una carga gráfica distinta a iRacing. Sombras, reflejos, vegetación, efectos posteriores y resolución de los espejos pueden reducir mucho el rendimiento. Cuando la GPU es compatible, DLSS o FSR en modo Calidad suelen ser un buen punto de partida para recuperar FPS manteniendo una imagen nítida. Si todavía no alcanzas el objetivo, baja antes los reflejos, las sombras y la cantidad de oponentes visibles que la resolución de texturas.

La generación de fotogramas puede aumentar el contador de FPS, pero no sustituye a una buena frecuencia base y puede no ser la mejor elección cuando buscas la menor latencia posible. Por eso el perfil Competición prioriza ajustes diferentes al perfil Calidad. La herramienta distingue además entre GPU NVIDIA y AMD para sugerir el sistema de escalado correspondiente cuando procede.

Mejores ajustes para Le Mans Ultimate

Le Mans Ultimate puede cambiar notablemente su carga entre una sesión en seco y una carrera con lluvia, noche y muchos vehículos. Conviene probar la configuración en una situación representativa, no únicamente en una vuelta en solitario. Los efectos posteriores, reflejos, sombras, vehículos visibles y espejos son buenos candidatos para ajustar si aparecen caídas. Mantener una tasa estable suele aportar una conducción más consistente que alternar entre cifras muy altas y bajadas bruscas.

Configuración gráfica de Assetto Corsa Rally

El perfil Rally propone un punto de partida por familias de ajustes: sombras, reflejos, vegetación y nitidez en movimiento. Los nombres y la disponibilidad pueden variar entre versiones de acceso anticipado. Prueba el mismo tramo y condiciones después de cada cambio; no uses los FPS de una repetición como referencia de conducción. Consulta la actualización oficial 0.6.

Cómo ajustar los gráficos para VR

Empieza con la frecuencia activa del visor y la resolución final por ojo. El tiempo disponible por fotograma es 1000 dividido entre los Hz: a 90 Hz son 11,11 ms. Compara los tiempos de CPU y GPU por separado y deja margen en situaciones exigentes. Si domina la GPU, prueba menos resolución o efectos; si domina la CPU, reduce coches, objetos o complejidad de escena. Son recomendaciones de ajuste, no medidas de tu equipo.

Evita acumular varias escalas de supersampling sin comprobar su resolución final. La reproyección genera fotogramas intermedios y puede producir artefactos: comprueba primero el rendimiento nativo. En visores con streaming, revisa también conexión, codificación y latencia; bajar gráficos no resuelve por sí solo una red inestable. La calculadora no asigna bitrates universales.

¿Cuántos FPS necesitas en un simulador?

Como referencia práctica, intenta acercarte a la frecuencia de actualización de tu monitor siempre que el equipo pueda mantenerla con estabilidad. Un monitor de 144 Hz se aprovecha mejor cerca de 144 FPS, pero una cifra menor y estable puede ofrecer una experiencia más limpia que perseguir el máximo con tirones frecuentes. Si usas VR o triple monitor, la carga aumenta y puede ser necesario reducir algunos efectos secundarios para proteger la fluidez.

Cómo comprobar que el ajuste es estable

Después de generar la recomendación, entra en una sesión con tráfico, prueba la salida, los boxes y una zona exigente del circuito. Revisa los FPS mínimos, no solo la media. Si el límite parece estar en la CPU, reduce coches visibles, sombras y objetos. Si la GPU permanece al máximo, baja reflejos, antialiasing, efectos y escalado de resolución de forma gradual. Cambia una opción cada vez: así sabrás qué ajuste produce realmente la mejora y podrás conservar la mayor calidad posible.

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